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Tenebris Somnia - Análise
Imagem disponibilizada pelo estúdio A princípio, quando vi a ideia de Tenebris Somnia, parecia um projeto bacana: terror com uma vibe de PS1 e momentos pontuais com cenas cinematográficas. É um casamento até que bem natural considerando o histórico do PS1, já que lá a técnica de pré-renderização era muito comum para unir a beleza, o 3D e a performance. Claro que fazer previamente os cenários, modelos 3D ou até cutscenes in game é uma coisa e reproduzir uma gravação em vídeo é
podcastpstalks
há 15 horas5 min de leitura
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